English
VibeMobility Games Privacy Policy
Last updated / effective date: 6 October 2026
Developer / publisher: VibeMobility / VİBEMOBİLTY (vibebilisim.com)
Privacy and support: info@vibebilisim.com
This page covers the VibeMobility / VİBEMOBİLTY games listed below, including games being prepared for release. Features and data use differ by game and version. The shared sections describe the first seven games only where the relevant service is enabled. ColorRob is covered by its dedicated policy below, including its separate contact address; shared account, cloud, purchase and Analytics descriptions must not be read as ColorRob features. VSS enterprise software is outside this games policy.
Games covered and their services
| Game | Android package | Accounts and saved progress | Services used |
|---|---|---|---|
| Cubora Connect | com.vibemobility.colorconnect | Device saves and recovery copies; optional game-server purchase and account services when enabled; Android backup may apply | AdMob, UMP, Firebase Analytics; Google Play Billing and game-server services when enabled |
| Neon Circuit / Neon Connect | com.vibemobility.neonconnect | Local main game and device reminders; optional Firebase account, server wallet and progress services when enabled; Android backup may apply | AdMob, UMP, optional Firebase Analytics, Google Play Billing; Firebase Authentication and Play Integrity when the game backend is enabled |
| Word Search | com.vibemobility.wordsearch | Local play; connected Play Games cloud saves, achievements and leaderboards; optional game-server purchase and account services; Android backup may apply | AdMob, UMP, Firebase Analytics, Crashlytics, Remote Config, Google Play Games Services; Google Play Billing and game-server services when enabled |
| Cubora (Brick Game) | com.vibemobility.brickgame | Local progress and cosmetic ownership; optional verified purchases, restore and game-server account services | AdMob and UMP when configured; optional Firebase Analytics and Crashlytics controlled by a default-off sharing choice; Google Play Billing when enabled |
| Crystal Merge | com.vibemobility.crystalmerge | Local progress and virtual inventory; optional game-server purchase and account services | Unity runtime; Unity IAP / Google Play Billing when enabled. No AdMob integration in the current game configuration |
| Cubora (Color Quarry) | com.cubora.colorquarry.preview | Local progress and virtual inventory; optional game-server purchase and account services | AdMob rewarded ads and UMP; Unity runtime and its diagnostic settings; Unity IAP / Google Play Billing when enabled |
| Yarn Unwind | com.vibemobility.yarnunwind | Local progress and purchase records; optional Play Games account, developer cloud save, purchase recovery and deletion services when enabled | AdMob rewarded/interstitial ads, UMP, Unity runtime; optional Firebase Analytics and Crashlytics with separate default-off choices; Unity IAP / Google Play Billing and Google Play Games when enabled |
| ColorRob | com.vibebilisim.colorrob | Local game data; no game account or developer cloud save in the described version. See the dedicated ColorRob policy below | AdMob and UMP; ColorRob contact: 52mtb52@gmail.com |
Game progress and preferences
Games use saved progress and preferences to let you continue playing. Cubora Connect keeps its level progress, current puzzle, virtual coins, helpers, theme and decoration choices, daily puzzle results, sound/accessibility settings and earned-reward recovery records on the device. Its initial language follows the device language. Offline play does not require an account. When server-supported purchase or account features are enabled in a version, the game may create a guest player/session identifier and use the services described in the shared game-services section below. Android backup or device transfer may include local data, depending on your device settings.
Neon Circuit stores campaign and extra-puzzle progress, unfinished boards, daily completions, collection cards, hint balances, legacy coins, purchase entitlements and preferences in app storage. The main offline game does not require a player account or developer cloud save. Versions with the optional game backend enabled may use Firebase anonymous or linked Google identity, a server wallet, purchase validation and selected progress synchronization as described below. Android backup or device transfer may include local data. Daily reminders are optional, scheduled on the device and do not require a server notification token.
Word Search stores progress, an active puzzle, found words, score, virtual coins, acquired themes/helpers, daily challenge results and learning/sound settings on the device. Local play is available. When connected to Google Play Games, it reads your player display name, submits achievements and leaderboard scores and synchronizes progress through Google's saved-games service. An existing Play Games connection can trigger synchronization automatically. Cloud-save contents include the saved progress, a revision, a timestamp and the device-associated Android identifier ANDROID_ID. This cloud copy is separate from local storage. Play Games profile visibility depends on your Google settings. See Play Games data handling.
Cubora (Brick Game), Crystal Merge, Cubora (Color Quarry) and Yarn Unwind keep game progress, virtual inventory, owned items and preferences in local app storage. If their optional game-server features are enabled, player/session identifiers, purchase records or selected cloud progress are handled separately by those services. Yarn Unwind may use a linked Play Games identity for its developer-operated cloud saves; this is different from Word Search’s Google saved-games feature. Clearing the device alone does not delete an enabled server account or cloud copy.
Usage measurement
Games marked as using Google Analytics for Firebase in the table send gameplay measurements to Google to help us understand use, improve difficulty and usability, and assess advertising performance. In Cubora Connect, these include sessions, tutorials, level starts/completions, helper use, virtual coin earnings/spending, theme/decor selections and advertising offers, views, rewards and revenue. Event details can include the level, game mode, item, reward amount and app experience version.
Neon Circuit sends play statistics only when you enable Share play statistics in Settings; this setting is off by default. Measurements include puzzle starts/completions, hints, world discoveries, daily completions, exits and ad results, with details such as game mode, level and content revision. It does not collect the Android advertising ID through Analytics, and its Analytics advertising storage, ad user data and personalization consent remain denied. Disabling play statistics stops future Analytics collection and resets the local Analytics instance; it does not automatically erase historical records held by Google. AdMob operates separately according to the advertising choices described below.
Word Search measures screen and level activity, word counts/lengths, virtual coins, themes, helpers, learning features and advertising/reward activity. Its word measurement events send counts and lengths rather than the found word text. Language, selected theme and learning preferences may accompany measurement. This does not mean the cloud save excludes found words: the separate saved-game feature described above stores puzzle progress.
Yarn Unwind has a separate Game analytics choice in Settings → Data & privacy, off on a fresh installation. When configured and enabled, Google Analytics for Firebase measures level starts/results, tutorials, used boosters, rewards, collections, video results, purchase-verification outcomes and account/cloud-sync outcomes. Our custom events use limited numbers, predefined statuses and product identifiers; we do not add email addresses, support messages, account names, player IDs, purchase tokens or payment-card details. The SDK may also measure app/session activity and in-app purchases, including product and price information.
Yarn Unwind disables Analytics advertising-ID collection, advertising storage, ad user data and advertising personalization. Turning Game analytics off stops new custom game events and clears their pending queue. It also requests that the SDK stop Analytics collection and reset Analytics information and its identifier on the device. If the SDK is unavailable or that reset cannot complete, the saved request is retried. This does not erase previous Google records, game progress or the game-server account. Video privacy choices do not automatically enable Game analytics or Crash reports; AdMob remains a separate service.
Depending on the game and your choices, Analytics processes app-instance identifiers, device/app information, screen/session activity and approximate location derived from an IP address. Cubora Connect and Word Search may also process advertising identifiers; Neon Circuit and Yarn Unwind disable advertising-ID collection in Analytics. An app-instance identifier is not a VibeMobility player account. See Google's Analytics data disclosure.
Diagnostics and remote settings
Word Search uses Firebase Crashlytics to diagnose errors: crash traces, app/device state and installation/session identifiers, plus game-run, mode, level and language details. Firebase Remote Config supplies settings such as advertising intervals and virtual-coin prices. Its SDK processes installation, app/version, country, language and time-zone information. See Firebase's data disclosures. Cubora Connect and Neon Circuit do not include these two services.
Cubora (Brick Game) has a separate “Share usage and error data” choice, off by default. When the services are configured and that choice is enabled, Firebase Analytics and Crashlytics can process gameplay measurements, app/device information, installation identifiers and crash diagnostics. Turning the choice off stops future collection; it does not automatically erase records already held by the provider.
Yarn Unwind also has a separate Crash reports choice in Settings → Data & privacy, off on a fresh installation. When configured and enabled, Firebase Crashlytics processes error/crash stacks, app/device information and installation/session identifiers to diagnose problems. We add limited game context, such as the app version, level and last game event. When Game analytics is also enabled, Analytics activity may appear as diagnostic breadcrumbs.
Turning Yarn Unwind Crash reports off takes effect on the next app launch; the game shows a short notice. We request deletion of unsent reports. This choice does not automatically delete reports already received by Google. Crashlytics retention is separate from the Analytics property’s retention setting.
Crystal Merge, Cubora (Color Quarry) and Yarn Unwind use the Unity game runtime. Unity services and enabled runtime diagnostics may handle technical device/app, session and error information according to the build’s settings. These games’ current configurations disable Unity Analytics and cloud crash reporting; this is not a promise that every runtime diagnostic is disabled. Unity IAP is used where purchases are enabled. See Unity’s game-player and app-user privacy policy.
Advertising choices
Games marked as using Google AdMob show advertising. Cubora Connect, Word Search and Neon Circuit use optional rewarded videos and interstitial ads. Where configured, Cubora (Brick Game) and Cubora (Color Quarry) use rewarded ads; Yarn Unwind uses rewarded and interstitial ads. ColorRob’s advertising is described in its own section. Crystal Merge has no AdMob integration in its current configuration. Google may process IP addresses, app/ad interactions, diagnostic information, advertising and app-set identifiers and, where applicable, device account-related identifiers for ad delivery, measurement and abuse prevention. See Google's Mobile Ads data disclosure.
Applicable ad choices are handled through Google UMP. In Cubora Connect, Word Search and Neon Circuit, when its privacy-options control is available, it can be reopened in game settings. In Cubora Connect and Neon Circuit, ad requests depend on the service's permission state; you can continue playing when ads cannot be requested. Android settings may let you reset or delete your advertising ID. Non-personalized or limited ads do not necessarily mean that no data is processed.
Advertising choices do not switch off Firebase Analytics in Cubora Connect or Word Search, or Crashlytics in Word Search, and do not delete prior data. Cubora Connect has no separate in-game Analytics switch; Word Search has no separate in-game Analytics or Crashlytics switch. Word Search starts Analytics, Crashlytics and Remote Config independently of its advertising consent flow. Controls for one game or service should not be assumed to apply to another.
Neon Circuit has a separate play-statistics switch as described above; its advertising choices do not enable that switch or erase past Analytics records.
Purchases and optional shared game services
Google Play handles payments for games with purchases enabled. The game, the game service and, for Unity games, the enabled IAP integration receive product details, purchase status and receipt/token information to validate, deliver or restore an item. We do not receive payment-card or bank details. A purchase can add virtual inventory, permanent ownership, ad removal or a time-limited benefit, as described for that product. Ad removal does not necessarily remove optional rewarded videos. Refund requests use Google Play.
When server-supported accounts, cloud saves, purchase verification or reward services are enabled in a game, player identifiers, selected game-save data and transaction information are processed to provide these services, restore progress, validate entitlements and prevent abuse. Services vary by game and version. Configuring a game for release does not by itself make every listed optional service available.
The shared game service can create an app-specific guest player ID and session credentials. If Google linking or recovery is used, the service processes the corresponding Google/Play Games player identifier or its hash and authentication proof. Firebase-enabled Neon Circuit versions use a Firebase UID and may link a Google account; the authentication provider may also process Google profile information associated with that sign-in. These identifiers are separate from advertising identifiers.
Server purchase records include the purchase-token hash, game/product, player association, verification times, purchased/refunded/revoked state and the original rewards or entitlements. The raw Play purchase token is sent to validate a purchase. Cloud saves may contain selected progress, balances, preferences, a revision and update time. Developer cloud profiles are encrypted for storage; the service can decrypt them for recovery. This is not end-to-end encryption.
Neon Circuit’s optional server wallet also stores balances and transaction history, including earning, spending and refunds; its progress service may receive level results and daily-task requests. Where enabled, Play Integrity and server-verified ad rewards process security evidence, player/game and reward-transaction identifiers. Hosting and application logs may contain request/IP, timing, app, player, product or transaction information needed to operate and protect the service.
Recipients and protection
For each game, the services listed in its row process the information described here. When game-server features are enabled, the developer’s service and its hosting/storage providers also process the relevant data; Google/Firebase or Unity integrations apply only where used. Analytics and advertising reports help us understand gameplay and advertising. Google's infrastructure may process information outside your country; see Google's Privacy Policy and its use of information from partner apps.
Google documents encryption in transit for Analytics, Mobile Ads, Firebase and Play Games data. Local records are kept in Android app storage. Cubora Connect, Word Search and Neon Circuit do not request contacts, camera, microphone or precise location access. If you email us, we receive the address, message and attachments you choose to send and use them to address your request. Do not send passwords or unnecessary sensitive information.
Retention and account/data deletion
Local game data remains until the app's storage is cleared or removed; Android backup restoration may restore previous data. Cubora Connect additionally holds a local queue of up to 300 unsent measurement events. Entries leave this queue after handoff to Analytics or replacement by newer entries when the queue fills; this does not delete provider-side records.
Yarn Unwind’s Analytics property is set to a two-month retention period for user-level and event-level data, with renewal of the user-data retention period on new activity turned off. This setting does not set a two-month deletion deadline for standard aggregated reports and does not govern Crashlytics, advertising, game-server or support records.
Analytics user and event data is retained according to the settings applied to each game's Analytics property. These settings do not set a deletion deadline for all aggregate reports. Google applies separate service-specific retention practices to advertising, diagnostics, saved-game and other data. See Analytics retention and Google's retention explanation. Contact us about the current settings relevant to your request.
Android Settings → Apps → [game name] → Storage → Clear data removes that game's local progress, coins and choices; device wording varies. Review Android backup settings separately if you do not want a backup restored. Clearing local storage, uninstalling or changing ad preferences does not automatically delete information already sent to Google.
For Word Search's Play Games data, use Google's game-specific data deletion controls. This may remove saved progress, achievements and scores. It does not automatically erase separate Analytics, advertising or developer records. A retained local save may be synchronized again when the game reconnects; local data and cloud data are separate. Word Search has no in-game cloud-delete action.
Email info@vibebilisim.com for access, correction or deletion questions and requests. Include the game name, the request and relevant device/app details. We may need further information to identify the relevant records; for a game without a player account, an email address alone may not identify Analytics or ad records. We assess requests using the records and tools available and applicable requirements. We do not promise that every provider record can be identified or immediately deleted. Google's own controls are described in its policy above.
For an enabled developer game service, signing out, session expiry, uninstalling or clearing local data does not delete its server records. Where the game offers account deletion, follow its confirmation and, for linked accounts, re-authentication steps. Deletion of that game’s account removes the relevant account/session/link and cloud-profile records. Limited purchase-token hashes and unlinked product, status, reward and verification metadata can remain to prevent a payment being redeemed again and to handle refunds, security and legal obligations. Deletion is not a Google Play refund and does not delete a Google account, another game’s records, provider records or separately retained backups. Neon Circuit’s Firebase account and server-wallet data require their own verified deletion handling; a deletion in another game does not remove them.
Request deletion outside the app: email info@vibebilisim.com with the game name/package and a description of the account or data you want deleted. If available, include your game player ID or other non-secret details that help locate your records. We may need to verify ownership before changing an account. Do not send passwords, login tokens or raw purchase tokens. This is a support request, not an automatic deletion portal; provider records and any necessary retained transaction records are handled according to the relevant service and applicable requirements. For ColorRob, use 52mtb52@gmail.com and the ColorRob section below.
Yarn Unwind’s optional in-game support form sends the selected topic, message, optional contact email, app version/build, platform and language to our game service using the current game session. A request identifier and receipt help avoid duplicate submissions; limited player/network fingerprints help prevent abuse. Support content is encrypted in storage and is not added to our Analytics events. These in-game messages have a 90-day expiry from submission and are scheduled for automatic deletion after expiry. This period is specific to this form, not all games’ email correspondence or Firebase records. You may also request deletion through the support address above.
Support messages contain your email address, message and voluntary attachments. They are retained as needed to answer the request and meet applicable obligations; you can contact the relevant game’s support address about deletion. A single fixed retention period does not apply to every provider, backup and transaction record.
Changes and questions
Updates will be reflected in the date on this page. Contact info@vibebilisim.com with questions about this policy or concerns about information related to a child using a covered game.
ColorRob Privacy Policy
Effective date: October 4, 2026
Application: ColorRob
Android package: com.vibebilisim.colorrob
Developer / publisher: VİBEMOBİLTY (vibebilisim.com)
Contact: 52mtb52@gmail.com
1. Scope
This policy explains how information is handled in the ColorRob mobile game published by VİBEMOBİLTY. It does not apply to another application or service.
2. Game data stored on the device
Game progress, level information, score, in-game gold, tool balances, language, music, and sound preferences may be stored locally on your device. This information is not sent to the developer's server. Removing the application or clearing its data may erase these records.
3. Advertising and third-party services
ColorRob may display interstitial and optional rewarded advertisements through Google AdMob. Google and its advertising partners may process information such as IP address, device or advertising identifiers, approximate location, advertising interactions, application information, and diagnostics for ad delivery, measurement, security, fraud prevention, and advertising personalization where permitted.
For more information, review the Google Privacy Policy and Google’s data use in apps that use its services.
4. Consent and advertising choices
Where legally required, a consent or advertising choices form may be shown through Google's User Messaging Platform. Where available, you may reopen privacy options in the application. You can also manage advertising choices or reset the advertising identifier through your device settings.
5. Support communications
If you email us, your address, message, and any information you voluntarily provide are processed to answer your support request. Correspondence is retained only as needed for support and legal obligations and is then deleted.
6. Children's privacy
ColorRob does not ask users for a name, address, telephone number, or account registration details. Age- and region-appropriate advertising rules and required consent mechanisms are applied. A parent or guardian who believes that a child's personal information was sent to us may contact us to request deletion.
7. Sharing, security, and deletion
Local game records are not sold. Information processed for advertising may be handled by Google and relevant advertising partners under their own policies. Although reasonable technical safeguards are used, no electronic transfer or storage method is completely risk-free. You may delete local game records by clearing the application's data in device settings. Email us to request deletion of support correspondence.
8. Changes and contact
This policy may be updated when the application or legal requirements change. The current version will be published on this page with a new effective date. Contact 52mtb52@gmail.com with privacy questions or data requests.
Türkçe
VibeMobility Oyunları Gizlilik Politikası
Son güncelleme / yürürlük tarihi: 6 Ekim 2026
Geliştirici / yayıncı: VibeMobility / VİBEMOBİLTY (vibebilisim.com)
Gizlilik ve destek: info@vibebilisim.com
Bu sayfa, yayın hazırlığındaki oyunlar dahil aşağıda listelenen VibeMobility / VİBEMOBİLTY oyunlarını kapsar. Özellikler ve veri kullanımı oyuna ve sürüme göre değişir. Ortak bölümler ilk yedi oyun için yalnız ilgili hizmet etkin olduğunda geçerlidir. ColorRob, aşağıdaki kendisine özel politika ve ayrı iletişim adresiyle kapsanır; ortak hesap, bulut, satın alma ve Analytics açıklamaları ColorRob özelliği olarak okunmamalıdır. VSS kurumsal yazılımı bu oyunlar politikasının dışında kalır.
Kapsanan oyunlar ve kullandıkları hizmetler
| Oyun | Android paket adı | Hesap ve oyun kaydı | Kullanılan hizmetler |
|---|---|---|---|
| Cubora Connect | com.vibemobility.colorconnect | Cihazda kayıt ve kurtarma kopyaları; etkinleştirildiğinde isteğe bağlı oyun sunucusu satın alma ve hesap hizmetleri; Android yedekleme uygulanabilir | AdMob, UMP, Firebase Analytics; etkinleştirildiğinde Google Play Billing ve oyun sunucusu hizmetleri |
| Neon Circuit / Neon Connect | com.vibemobility.neonconnect | Yerel ana oyun ve cihaz hatırlatmaları; etkinleştirildiğinde isteğe bağlı Firebase hesabı, sunucu cüzdanı ve ilerleme hizmetleri; Android yedekleme uygulanabilir | AdMob, UMP, isteğe bağlı Firebase Analytics, Google Play Billing; oyun sunucusu etkinleştirildiğinde Firebase Authentication ve Play Integrity |
| Word Search | com.vibemobility.wordsearch | Yerel oyun; Play Games bağlantısında bulut kaydı, başarımlar ve liderlik tabloları; isteğe bağlı oyun sunucusu satın alma ve hesap hizmetleri; Android yedekleme uygulanabilir | AdMob, UMP, Firebase Analytics, Crashlytics, Remote Config, Google Play Games Services; etkinleştirildiğinde Google Play Billing ve oyun sunucusu hizmetleri |
| Cubora (Brick Game) | com.vibemobility.brickgame | Yerel ilerleme ve kozmetik sahipliği; isteğe bağlı doğrulanmış satın alma, geri yükleme ve oyun sunucusu hesap hizmetleri | Yapılandırıldığında AdMob ve UMP; varsayılan kapalı paylaşım seçimine bağlı Firebase Analytics ve Crashlytics; etkinleştirildiğinde Google Play Billing |
| Crystal Merge | com.vibemobility.crystalmerge | Yerel ilerleme ve sanal envanter; isteğe bağlı oyun sunucusu satın alma ve hesap hizmetleri | Unity oyun motoru; etkinleştirildiğinde Unity IAP / Google Play Billing. Mevcut oyun yapılandırmasında AdMob entegrasyonu yok |
| Cubora (Color Quarry) | com.cubora.colorquarry.preview | Yerel ilerleme ve sanal envanter; isteğe bağlı oyun sunucusu satın alma ve hesap hizmetleri | AdMob ödüllü reklamları ve UMP; Unity oyun motoru ve tanılama ayarları; etkinleştirildiğinde Unity IAP / Google Play Billing |
| Yarn Unwind | com.vibemobility.yarnunwind | Yerel ilerleme ve satın alma kayıtları; etkinleştirildiğinde isteğe bağlı Play Games hesabı, geliştirici bulut kaydı, satın alma kurtarma ve silme hizmetleri | AdMob ödüllü/geçiş reklamları, UMP, Unity oyun motoru; ayrı ve varsayılan kapalı tercihlere bağlı Firebase Analytics ve Crashlytics; etkinleştirildiğinde Unity IAP / Google Play Billing ve Google Play Games |
| ColorRob | com.vibebilisim.colorrob | Yerel oyun verileri; açıklanan sürümde oyun hesabı veya geliştirici bulut kaydı yok. Aşağıdaki ColorRob politikasına bakın | AdMob ve UMP; ColorRob iletişim: 52mtb52@gmail.com |
İlerleme ve tercihler
Oyun kaydı ve tercihler, oynamaya kaldığınız yerden devam edebilmenizi sağlar. Cubora Connect; bölüm ilerlemesini, devam eden bulmacayı, sanal coinleri, yardımcıları, tema ve dekor seçimlerini, günlük bulmaca sonuçlarını, ses/erişilebilirlik ayarlarını ve kazanılmış ödüllerin kurtarma kayıtlarını cihazda tutar. İlk dil cihaz diline göre seçilir. Çevrimdışı oyun bir hesap gerektirmez. Bir sürümde sunucu destekli satın alma veya hesap özellikleri etkinleştirildiğinde konuk oyuncu/oturum kimliği oluşturulabilir ve aşağıdaki ortak oyun hizmetleri kullanılabilir. Cihaz ayarlarınıza göre Android yedekleme veya cihaz aktarımı yerel verileri içerebilir.
Neon Circuit; kampanya ve ek bulmaca ilerlemesini, yarım tahtaları, günlük tamamlamaları, koleksiyon kartlarını, ipucu haklarını, eski coin bakiyesini, satın alma sahipliğini ve tercihleri uygulama depolamasında tutar. Ana çevrimdışı oyun oyuncu hesabı veya geliştirici bulut kaydı gerektirmez. İsteğe bağlı oyun sunucusu etkinleştirilen sürümlerde aşağıda açıklandığı gibi Firebase anonim veya bağlı Google kimliği, sunucu cüzdanı, satın alma doğrulaması ve seçilen ilerleme verilerinin eşitlenmesi kullanılabilir. Android yedekleme veya cihaz aktarımı yerel verileri içerebilir. Günlük hatırlatmalar isteğe bağlıdır, cihazda planlanır ve sunucu bildirim anahtarı gerektirmez.
Word Search; ilerlemeyi, etkin bulmacayı, bulunan kelimeleri, skoru, sanal coinleri, edinilen temaları/yardımcıları, günlük görev sonuçlarını ve öğrenme/ses ayarlarını cihazda saklar. Yerel oynama mümkündür. Google Play Games'e bağlandığında oyuncu görünen adını okur, başarımları ve sıralama puanlarını gönderir ve ilerlemeyi Google'ın kayıtlı oyun hizmetiyle eşitler. Mevcut Play Games bağlantısı eşitlemeyi otomatik başlatabilir. Bulut kaydı; oyun ilerlemesini, bir revizyonu, zaman bilgisini ve cihazla ilişkili Android kimliğini (ANDROID_ID) içerir. Bu kopya yerel depolamadan ayrıdır. Play Games profilinin görünürlüğü Google ayarlarınıza bağlıdır. Ayrıntılar: Play Games veri işleme açıklaması.
Cubora (Brick Game), Crystal Merge, Cubora (Color Quarry) ve Yarn Unwind; oyun ilerlemesini, sanal envanteri, edinilmiş öğeleri ve tercihleri yerel uygulama depolamasında tutar. İsteğe bağlı oyun sunucusu özellikleri etkinleştirilirse oyuncu/oturum kimlikleri, satın alma kayıtları veya seçilen bulut ilerlemesi bu hizmetlerce ayrıca işlenir. Yarn Unwind, geliştiricinin bulut kaydı için bağlı Play Games kimliği kullanabilir; bu özellik Word Search’ün Google kayıtlı oyun hizmetinden farklıdır. Yalnız cihaz verisini temizlemek etkin bir sunucu hesabını veya bulut kopyasını silmez.
Kullanım ölçümü
Tabloda Google Analytics for Firebase kullandığı belirtilen oyunlar; kullanımı anlamamıza, zorluğu ve kullanılabilirliği iyileştirmemize ve reklam performansını değerlendirmemize yardımcı olmak için oyun ölçümlerini Google'a gönderir. Cubora Connect'te bunlar oturumları, öğreticiyi, bölüm başlangıç/tamamlamalarını, yardımcı kullanımını, sanal coin kazanma/harcamalarını, tema/dekor seçimlerini ve reklam tekliflerini, gösterimlerini, ödüllerini ve gelirini içerir. Olay ayrıntılarında bölüm, oyun modu, öğe, ödül miktarı ve oyun deneyimi sürümü bulunabilir.
Neon Circuit, yalnızca Ayarlar'daki Oyun istatistiklerini paylaş seçeneği açıldığında oyun istatistikleri gönderir; bu ayar varsayılan olarak kapalıdır. Ölçümler; oyun modu, bölüm ve içerik revizyonu gibi ayrıntılarla birlikte bölüm başlama/tamamlama, ipucu, dünya keşfi, günlük tamamlama, çıkış ve reklam sonuçlarını içerir. Analytics üzerinden Android reklam kimliği toplanmaz; Analytics reklam depolama, reklam kullanıcı verisi ve kişiselleştirme izinleri kapalı kalır. Oyun istatistiklerini kapatmak sonraki Analytics toplamayı durdurur ve yerel Analytics örneğini sıfırlar; Google'daki geçmiş kayıtları kendiliğinden silmez. AdMob, aşağıdaki reklam tercihlerine göre ayrı çalışır.
Word Search; ekran ve bölüm etkinliğini, kelime sayısı/uzunluğunu, sanal coinleri, temaları, yardımcıları, öğrenme özelliklerini ve reklam/ödül etkinliğini ölçer. Kelime ölçüm olaylarında bulunan kelimenin metni yerine sayılar ve uzunluklar gönderilir. Dil, seçili tema ve öğrenme tercihleri ölçümlere eşlik edebilir. Bu durum bulut kaydında bulunan kelimelerin yer almadığı anlamına gelmez; yukarıda açıklanan ayrı oyun kaydı özelliği bulmaca ilerlemesini saklar.
Yarn Unwind için Ayarlar → Veri ve gizlilik bölümünde ayrı bir Oyun verileri seçeneği vardır; yeni kurulumda kapalıdır. Hizmet yapılandırılıp bu seçenek açıldığında Google Analytics for Firebase; bölüm başlangıçlarını/sonuçlarını, öğreticileri, kullanılan güçlendirmeleri, ödülleri, koleksiyonları, video sonuçlarını, satın alma doğrulama sonuçlarını ve hesap/bulut eşitleme sonuçlarını ölçer. Özel oyun olaylarımız sınırlı sayılar, önceden tanımlı durumlar ve ürün kimlikleri kullanır; bunlara e-posta adresi, destek mesajı, hesap adı, oyuncu kimliği, satın alma anahtarı veya ödeme kartı bilgisi eklemeyiz. SDK ayrıca uygulama/oturum etkinliği ile ürün ve fiyat bilgisi içeren uygulama içi satın almaları ölçebilir.
Yarn Unwind, Analytics reklam kimliği toplamayı, reklam depolamasını, reklam kullanıcı verisini ve reklam kişiselleştirmesini kapatır. Oyun verileri kapatıldığında yeni özel oyun olayları durur ve bekleyen olay kuyruğu temizlenir. SDK’dan Analytics toplamayı durdurması ve cihazdaki Analytics bilgisi ile kimliğini sıfırlaması da istenir. SDK kullanılamıyorsa veya sıfırlama tamamlanamazsa kaydedilen istek yeniden denenir. Bu işlem Google’daki önceki kayıtları, oyun ilerlemesini veya oyun sunucusu hesabını silmez. Video gizliliği tercihleri Oyun verileri veya Hata raporları seçeneklerini otomatik açmaz; AdMob ayrı bir hizmettir.
Analytics, oyuna ve tercihlerinize bağlı olarak uygulama örneği kimliklerini, cihaz/uygulama bilgilerini, ekran/oturum etkinliğini ve IP adresinden türetilen yaklaşık konumu işler. Cubora Connect ve Word Search reklam kimliklerini de işleyebilir; Neon Circuit ve Yarn Unwind, Analytics reklam kimliği toplamayı kapatır. Uygulama örneği kimliği, VibeMobility oyuncu hesabı değildir. Ayrıntılar: Google Analytics veri açıklaması.
Tanılama ve uzaktan ayarlar
Word Search, hataları incelemek için Firebase Crashlytics kullanır: çökme izleri, uygulama/cihaz durumu, kurulum/oturum kimlikleri ve oyun oturumu, mod, bölüm, dil ayrıntıları. Firebase Remote Config, reklam aralıkları ve sanal coin fiyatları gibi ayarları sağlar. SDK; kurulum, uygulama/sürüm, ülke, dil ve saat dilimi bilgilerini işler. Ayrıntılar: Firebase veri açıklamaları. Cubora Connect ve Neon Circuit bu iki hizmeti içermez.
Cubora (Brick Game) oyununda varsayılan kapalı, ayrı bir “Kullanım ve hata verilerini paylaş” seçimi bulunur. Hizmetler yapılandırıldığında ve bu seçim açıldığında Firebase Analytics ve Crashlytics; oyun ölçümlerini, uygulama/cihaz bilgilerini, kurulum kimliklerini ve çökme tanılamalarını işleyebilir. Seçimi kapatmak sonraki veri toplamayı durdurur; sağlayıcıda önceden tutulan kayıtları otomatik silmez.
Yarn Unwind için Ayarlar → Veri ve gizlilik bölümünde ayrı bir Hata raporları seçeneği de vardır; yeni kurulumda kapalıdır. Hizmet yapılandırılıp bu seçenek açıldığında Firebase Crashlytics; sorunları incelemek için hata/çökme yığınlarını, uygulama/cihaz bilgilerini ve kurulum/oturum kimliklerini işler. Uygulama sürümü, bölüm ve son oyun olayı gibi sınırlı oyun bağlamını ekleriz. Oyun verileri de açık olduğunda Analytics etkinliği hata incelemesine yardımcı etkinlik izi olarak görünebilir.
Yarn Unwind Hata raporları seçeneğini kapatma işlemi sonraki uygulama açılışında uygulanır; oyun kısa bir bilgi gösterir. Gönderilmemiş raporların silinmesini isteriz. Bu seçim Google’a daha önce ulaşmış raporları otomatik silmez. Crashlytics saklama uygulaması, Analytics mülkünün saklama ayarından ayrıdır.
Crystal Merge, Cubora (Color Quarry) ve Yarn Unwind Unity oyun motorunu kullanır. Unity hizmetleri ve etkin oyun motoru tanılamaları, sürüm ayarlarına göre teknik cihaz/uygulama, oturum ve hata bilgilerini işleyebilir. Bu oyunların mevcut yapılandırmalarında Unity Analytics ve bulut çökme raporlaması kapalıdır; bu, bütün oyun motoru tanılamalarının kapalı olduğu sözü değildir. Satın alma etkinleştirildiğinde Unity IAP kullanılır. Ayrıntılar: Unity oyun ve uygulama kullanıcısı gizlilik politikası.
Reklam tercihleri
Tabloda Google AdMob kullandığı belirtilen oyunlar reklam gösterir. Cubora Connect, Word Search ve Neon Circuit isteğe bağlı ödüllü videolar ve geçiş reklamları kullanır. Yapılandırıldığında Cubora (Brick Game) ve Cubora (Color Quarry) ödüllü reklamlar; Yarn Unwind ödüllü ve geçiş reklamları kullanır. ColorRob reklamları kendi bölümünde açıklanır. Crystal Merge’in mevcut yapılandırmasında AdMob entegrasyonu yoktur. Google; reklam sunumu, ölçüm ve kötüye kullanımı önlemek için IP adreslerini, uygulama/reklam etkileşimlerini, tanılama bilgilerini, reklam ve uygulama grubu kimliklerini ve uygun durumlarda cihaz hesaplarıyla ilişkili kimlikleri işleyebilir. Ayrıntılar: Google Mobile Ads veri açıklaması.
Geçerli reklam tercihleri Google UMP üzerinden yönetilir. Cubora Connect, Word Search ve Neon Circuit'te hizmetin gizlilik seçenekleri erişimi sunulduğunda oyun ayarlarından tekrar açılabilir. Cubora Connect ve Neon Circuit'te reklam istekleri hizmetin izin durumuna bağlıdır; reklam istenemediğinde de oyun oynanabilir. Android ayarları reklam kimliğini sıfırlama veya silme olanağı sunabilir. Kişiselleştirilmemiş veya sınırlı reklam, hiç veri işlenmediği anlamına gelmeyebilir.
Reklam tercihleri Cubora Connect ve Word Search'te Firebase Analytics'i, Word Search'te Crashlytics'i kapatmaz ve önceki verileri silmez. Cubora Connect’te Analytics için, Word Search’te Analytics ve Crashlytics için ayrı bir oyun içi açma/kapatma ayarı yoktur. Word Search; Analytics, Crashlytics ve Remote Config'i reklam izin akışından bağımsız başlatır. Bir oyun veya hizmetteki denetimlerin diğerlerine de uygulandığı varsayılmamalıdır.
Neon Circuit'te yukarıda açıklanan ayrı bir oyun istatistiği ayarı bulunur; reklam tercihleri bu ayarı açmaz ve geçmiş Analytics kayıtlarını silmez.
Satın almalar ve isteğe bağlı ortak oyun hizmetleri
Satın alma etkinleştirilen oyunların ödemelerini Google Play işler. Oyun, oyun servisi ve Unity oyunlarında etkin IAP entegrasyonu; bir öğeyi doğrulamak, teslim etmek veya geri yüklemek için ürün bilgilerini, satın alma durumunu ve makbuz/anahtar bilgilerini alır. Ödeme kartı veya banka bilgilerinizi almayız. Ürün açıklamasına göre satın alma; sanal envanter, kalıcı sahiplik, reklam kaldırma veya süreli bir fayda sağlayabilir. Reklam kaldırma, isteğe bağlı ödüllü videoları mutlaka kaldırmaz. İade talepleri Google Play üzerinden yapılır.
İlgili oyunda sunucu destekli hesap, bulut kaydı, satın alma doğrulaması veya ödül hizmetleri etkinleştirildiğinde; bu hizmetleri sağlamak, ilerlemeyi geri yüklemek, hakları doğrulamak ve kötüye kullanımı önlemek amacıyla oyuncu tanımlayıcıları, seçilen oyun kayıtları ve işlem bilgileri işlenir. Kullanılabilir hizmetler oyuna ve sürüme göre değişir. Bir oyunun yayın için yapılandırılması, listelenen bütün isteğe bağlı hizmetlerin kullanılabilir hale geldiği anlamına gelmez.
Ortak oyun servisi, uygulamaya özgü konuk oyuncu kimliği ve oturum bilgileri oluşturabilir. Google bağlama veya kurtarma kullanılırsa ilgili Google/Play Games oyuncu tanımlayıcısı ya da hash’i ve kimlik doğrulama kanıtı işlenir. Firebase etkin Neon Circuit sürümleri Firebase UID kullanır ve Google hesabı bağlayabilir; kimlik sağlayıcısı bu girişle ilişkili Google profil bilgilerini de işleyebilir. Bu kimlikler reklam kimliklerinden ayrıdır.
Sunucu satın alma kayıtları; satın alma anahtarının hash’ini, oyun/ürünü, oyuncu ilişkisini, doğrulama zamanlarını, satın alındı/iade edildi/iptal edildi durumunu ve özgün ödülleri veya hakları içerir. Satın almayı doğrulamak için ham Play satın alma anahtarı gönderilir. Bulut kayıtları seçilen ilerlemeyi, bakiyeleri, tercihleri, revizyonu ve güncelleme zamanını içerebilir. Geliştirici bulut profilleri depolama için şifrelenir; servis kurtarma için bunları çözebilir. Bu, uçtan uca şifreleme değildir.
Neon Circuit’in isteğe bağlı sunucu cüzdanı; kazanma, harcama ve iadeler dahil bakiye ve işlem geçmişini de tutar; ilerleme hizmeti bölüm sonuçlarını ve günlük görev taleplerini alabilir. Etkinleştirildiğinde Play Integrity ve sunucuda doğrulanan reklam ödülleri; güvenlik kanıtlarını, oyuncu/oyun ve ödül işlem kimliklerini işler. Barındırma ve uygulama günlükleri, hizmeti işletmek ve korumak için gerekli istek/IP, zaman, uygulama, oyuncu, ürün veya işlem bilgilerini içerebilir.
Verileri alan hizmetler ve koruma
Her oyun için ilgili satırda belirtilen hizmetler burada açıklanan bilgileri işler. Oyun sunucusu özellikleri etkinleştirildiğinde geliştiricinin servisi ve barındırma/depolama sağlayıcıları da ilgili verileri işler; Google/Firebase veya Unity entegrasyonları yalnız kullanıldıkları durumda geçerlidir. Analytics ve reklam raporları oyunun ve reklamların kullanımını anlamamıza yardımcı olur. Google'ın altyapısı bilgileri ülkenizin dışında işleyebilir; Google Gizlilik Politikası ve iş ortağı uygulamalarından alınan bilgilerin kullanımı açıklamalarına bakabilirsiniz.
Google, Analytics, Mobile Ads, Firebase ve Play Games verilerinin aktarım sırasında şifrelendiğini belirtir. Yerel kayıtlar Android uygulama depolamasında tutulur. Cubora Connect, Word Search ve Neon Circuit rehber, kamera, mikrofon veya kesin konum erişimi istemez. Bize e-posta gönderirseniz paylaştığınız adres, mesaj ve ekleri alır ve talebinizi ele almak için kullanırız. Şifre veya gereksiz hassas bilgi göndermeyin.
Saklama ve hesap/veri silme
Yerel oyun verileri uygulama depolaması temizlenene veya kaldırılana kadar kalır; Android yedeğinin geri yüklenmesi önceki verileri geri getirebilir. Cubora Connect ayrıca en fazla 300 gönderilmemiş ölçüm olayını yerel kuyrukta tutar. Olaylar Analytics'e aktarıldığında veya kuyruk doldukça yerlerini yeni olaylar aldığında kuyruktan çıkar; bu işlem sağlayıcıdaki kayıtları silmez.
Yarn Unwind’ın Analytics mülkünde kullanıcı ve olay düzeyindeki veriler için saklama süresi iki aydır; yeni etkinlikle kullanıcı verisinin saklama süresini yenileme kapalıdır. Bu ayar standart toplu raporlar için iki aylık bir silme tarihi belirlemez; Crashlytics, reklam, oyun sunucusu veya destek kayıtlarına uygulanmaz.
Analytics kullanıcı ve olay verileri her oyunun Analytics mülküne uygulanan ayarlara göre saklanır. Bu ayarlar bütün toplulaştırılmış raporlar için bir silme tarihi belirlemez. Google; reklam, tanılama, bulut oyun kaydı ve diğer verilerde hizmete özgü ayrı saklama uygulamaları kullanır. Ayrıntılar: Analytics veri saklama ve Google'ın saklama açıklaması. Talebinizle ilgili güncel ayarları öğrenmek için bize yazabilirsiniz.
Android Ayarlar → Uygulamalar → [oyun adı] → Depolama → Verileri temizle işlemi ilgili oyunun yerel ilerlemesini, coinlerini ve seçimlerini siler; adlar cihaza göre değişebilir. Bir yedeğin geri yüklenmesini istemiyorsanız Android yedekleme ayarlarını ayrıca inceleyin. Yerel depolamayı temizlemek, oyunu kaldırmak veya reklam tercihlerini değiştirmek Google'a gönderilmiş bilgileri otomatik olarak silmez.
Word Search'ün Play Games verileri için Google'ın oyuna özel veri silme denetimlerini kullanabilirsiniz. Bu işlem kayıtlı ilerlemeyi, başarımları ve puanları kaldırabilir; ayrı Analytics, reklam veya geliştirici kayıtlarını otomatik silmez. Cihazda tutulan oyun kaydı yeniden bağlantı kurulduğunda tekrar eşitlenebilir; yerel ve bulut verisi ayrıdır. Word Search’te oyun içi bulut kaydı silme işlemi yoktur.
Erişim, düzeltme veya silme soru ve taleplerinizi info@vibebilisim.com adresine iletebilirsiniz. Oyun adını, talebinizi ve ilgili cihaz/uygulama ayrıntılarını belirtin. İlgili kayıtların belirlenmesi için ek bilgi gerekebilir; oyuncu hesabı olmayan bir oyunda yalnızca e-posta adresiniz Analytics veya reklam kayıtlarını belirlemeye yetmeyebilir. Talepleri mevcut kayıtlar, araçlar ve geçerli gereklilikler çerçevesinde değerlendiririz. Sağlayıcıdaki her kaydın belirlenebileceği veya hemen silinebileceği sözü vermeyiz. Google'ın kendi denetimleri yukarıdaki politikasında açıklanır.
Geliştiricinin oyun servisi etkin olduğunda çıkış yapmak, oturumun süresinin dolması, uygulamayı kaldırmak veya yerel verileri temizlemek sunucu kayıtlarını silmez. Oyun hesap silme seçeneği sunuyorsa onay ve bağlı hesaplarda yeniden kimlik doğrulama adımlarını izleyin. İlgili oyunun hesabını silmek; ilgili hesap/oturum/bağlantı ve bulut profil kayıtlarını kaldırır. Bir ödemenin yeniden kullanılması, iadeler, güvenlik ve yasal yükümlülükler için sınırlı satın alma anahtarı hash’leri ile oyuncuya bağlanmamış ürün, durum, ödül ve doğrulama metadata’sı kalabilir. Silme, Google Play iadesi değildir; Google hesabını, başka oyunun kayıtlarını, sağlayıcı kayıtlarını veya ayrıca tutulan yedekleri silmez. Neon Circuit’in Firebase hesabı ve sunucu cüzdanı verileri kendilerine özgü doğrulanmış silme işlemi gerektirir; başka oyundaki silme bunları kaldırmaz.
Uygulama dışından silme talebi: info@vibebilisim.com adresine oyun adını/paketini ve silinmesini istediğiniz hesabı veya verileri açıklayan bir e-posta gönderin. Varsa kayıtları bulmaya yardımcı oyuncu kimliği veya gizli olmayan ayrıntıları ekleyin. Hesapta değişiklik yapmadan önce sahipliğin doğrulanması gerekebilir. Şifre, giriş anahtarı veya ham satın alma anahtarı göndermeyin. Bu bir destek talebidir, otomatik silme portalı değildir; sağlayıcı kayıtları ve tutulması gereken işlem kayıtları ilgili hizmet ve geçerli gerekliliklere göre ele alınır. ColorRob için 52mtb52@gmail.com adresini ve aşağıdaki ColorRob bölümünü kullanın.
Yarn Unwind’ın isteğe bağlı oyun içi destek formu; seçilen konuyu, mesajı, isteğe bağlı iletişim e-postasını, uygulama sürümü/build bilgisini, platformu ve dili mevcut oyun oturumuyla oyun servisimize gönderir. İstek kimliği ve alındı kaydı tekrar gönderimleri; sınırlı oyuncu/ağ parmak izleri kötüye kullanımı önlemeye yardımcı olur. Destek içeriği depoda şifrelenir ve Analytics olaylarımıza eklenmez. Bu oyun içi mesajlar gönderimden 90 gün sonra zaman aşımına ulaşır ve ardından otomatik silinmek üzere planlanır. Bu süre yalnız bu forma aittir; bütün oyunların e-posta yazışmaları veya Firebase kayıtları için geçerli değildir. Yukarıdaki destek adresinden de silme isteyebilirsiniz.
Destek yazışmaları e-posta adresinizi, mesajınızı ve gönüllü eklerinizi içerir. Talebi yanıtlamak ve geçerli yükümlülükleri karşılamak için gerekli olduğu sürece saklanır; silme konusunda ilgili oyunun destek adresine yazabilirsiniz. Her sağlayıcı, yedek ve işlem kaydı için geçerli tek bir sabit saklama süresi yoktur.
Değişiklikler ve sorular
Güncellemeler bu sayfanın tarihine yansıtılır. Bu politika veya kapsanan oyunlardan birini kullanan çocuğa ilişkin bilgiler hakkındaki sorularınızı info@vibebilisim.com adresine iletebilirsiniz.
ColorRob Gizlilik Politikası
Yürürlük tarihi: 4 Ekim 2026
Uygulama: ColorRob
Android paket adı: com.vibebilisim.colorrob
Geliştirici / yayıncı: VİBEMOBİLTY (vibebilisim.com)
İletişim: 52mtb52@gmail.com
1. Kapsam
Bu gizlilik politikası, VİBEMOBİLTY tarafından yayımlanan ColorRob mobil oyununda bilgilerin nasıl işlendiğini açıklar. Bu politika başka bir uygulama veya hizmet için geçerli değildir.
2. Cihazda saklanan oyun verileri
Oyun ilerlemesi, bölüm bilgisi, puan, oyun içi altın, yardımcı araç miktarları, dil, müzik ve ses tercihleri cihazınızda yerel olarak saklanabilir. Bu bilgiler geliştiricinin sunucusuna gönderilmez. Uygulamayı kaldırmanız veya uygulama verilerini temizlemeniz bu kayıtları silebilir.
3. Reklamlar ve üçüncü taraf hizmetleri
ColorRob, Google AdMob aracılığıyla geçiş reklamları ve kullanıcının isteğine bağlı ödüllü reklamlar gösterebilir. Google ve reklam ortakları; reklam sunumu, ölçüm, güvenlik, sahtekârlığı önleme ve gerekli olduğu durumlarda reklam kişiselleştirme amacıyla IP adresi, cihaz veya reklam tanımlayıcıları, yaklaşık konum, reklam etkileşimleri, uygulama bilgileri ve teşhis verileri gibi bilgileri işleyebilir.
Google’ın verileri nasıl işlediği hakkında bilgi için Google Gizlilik Politikası ve Google hizmetlerini kullanan uygulamalardaki veri kullanımı sayfalarını inceleyebilirsiniz.
4. İzin ve reklam tercihleri
Yasal olarak gerekli olan bölgelerde Google’ın Kullanıcı Mesajlaşma Platformu üzerinden izin veya reklam tercihleri ekranı gösterilebilir. Uygulamada mevcut olduğu durumlarda gizlilik seçeneklerinden tercihlerinizi yeniden açabilirsiniz. Cihazınızın reklam ayarlarından reklam kimliğini sıfırlayabilir veya kişiselleştirilmiş reklamlarla ilgili tercihlerinizi yönetebilirsiniz.
5. Destek iletişimi
Bize e-posta gönderirseniz e-posta adresiniz, mesajınız ve gönüllü olarak paylaştığınız bilgiler destek talebinizi yanıtlamak için işlenir. Bu yazışmalar destek ve yasal yükümlülükler için gerekli olduğu süre boyunca saklanır, ardından silinir.
6. Çocukların gizliliği
ColorRob kullanıcıdan ad, adres, telefon numarası veya hesap oluşturma bilgisi istemez. Yaşa ve bölgeye bağlı reklam kuralları ile gerekli izin mekanizmaları uygulanır. Bir ebeveyn veya vasi, bir çocuğa ait kişisel bilginin bize iletildiğini düşünüyorsa silme talebi için bizimle iletişime geçebilir.
7. Veri paylaşımı, güvenlik ve silme
Yerel oyun kayıtları satılmaz. Reklam hizmetleri kapsamında işlenen veriler Google ve ilgili reklam ortakları tarafından kendi politikalarına göre işlenebilir. Makul teknik önlemler kullanılmasına rağmen hiçbir elektronik aktarım veya depolama yöntemi tamamen risksiz değildir. Yerel oyun kayıtlarını cihazın uygulama ayarlarından verileri temizleyerek silebilirsiniz. Destek yazışmalarının silinmesini istemek için bize e-posta gönderebilirsiniz.
8. Değişiklikler ve iletişim
Bu politika, uygulama veya yasal gereklilikler değiştiğinde güncellenebilir. Güncel sürüm bu sayfada yeni yürürlük tarihiyle yayımlanır. Sorularınız ve veri talepleriniz için 52mtb52@gmail.com adresine yazabilirsiniz.